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アレクサ・ヴェガをお気に入りに追加 アレクサ・ヴェガのリンク #blogsearch2 アレクサ・ヴェガとは アレクサ・ヴェガの78%は気合で出来ています。アレクサ・ヴェガの17%は気の迷いで出来ています。アレクサ・ヴェガの2%は歌で出来ています。アレクサ・ヴェガの2%は海水で出来ています。アレクサ・ヴェガの1%は努力で出来ています。 アレクサ・ヴェガ@ウィキペディア アレクサ・ヴェガ アレクサ・ヴェガの報道 アレクサの2歳の子供が事故で指を切断、『スパイキッズ』の主人公の姉役が当時を振り返る - フロントロウ 疲れた大人にこそ見て欲しい! 子供たちが活躍するワクワクの冒険映画 (2021年4月22日) - エキサイトニュース アラサーになった『スパイキッズ』姉弟、今なにしてる?インスタライブで同窓会 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 『スパイキッズ』子役の今…長女役の子は離婚歴アリのママに - シネマトゥデイ 『スパイキッズ』シリーズのアレクサ・ヴェガが再婚 - シネマトゥデイ 『スパイキッズ』シリーズのアレクサ・ヴェガ、離婚を申請 - シネマトゥデイ 『スパイキッズ』子役のアレクサ・ヴェガが破局 2010年に12歳年上のプロデューサーと結婚 - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アレクサ・ヴェガのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アレクサ・ヴェガの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アレクサ・ヴェガ このページについて このページはアレクサ・ヴェガのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアレクサ・ヴェガに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Expert攻略 はじめに Expertの特徴 生き残るための方法 Expertの難所 はじめに Left 4 Deadで最も難しい難易度Expert。 ここではExpertをなんとかクリアしたい人に、それなりに役に立つアドバイスをプレゼントします。 Expertの特徴 全ての敵のヘルス・攻撃力が高い 特殊感染者のリスポンが早い アイテムが少なめ 通常感染者が多めに配置される FFによるダメージが高い ダウン中の味方に対しても誤射が発生する Expertでは、通常感染者からの攻撃は正面からは20,背後からは10のダメージを食らうようになる。 2発以上連続で殴られることも珍しくないので、注意しなければ全快状態でもあっという間にダウン。 ダウン時に受けるダメージも増加しているので、通常感染者にすらストンピングでブチ殺され、スモーカーやハンターの攻撃を食らい続ければ、ものの数秒で死亡。 ウィッチは被弾=死亡 タンクは一撃でダウンと、被ダメージの増加が物凄いことに注意。 また、FFダメージも激増し、ゼロ距離からショットガンを食らおうものなら即ダウン。 ダウンしたところに火炎瓶を投げつければ、炎が収まる頃には消し炭と化す。 生き残るための方法 被ダメージを減らす チームワークを重視する あらゆるアイテムを活用する 急げるところは急ぐ ヤバくなったら逃げる まず、もっとも重要なのは被ダメージを減らすこと。 Expertでは、FFしない・されない努力を徹底した上で、チームメイト同士が団結し、お互いのケツを守り合う行動を取らなければ、ゾンビの処理もおぼつかなくなる。 敵を効率よく片付けるために、マップ上のアイテムを効率良く収集しよう。 パイプボムがあれば、物陰にゾンビが隠れていそうな悪地形を簡単に踏破出来るし、火炎瓶があれば、タンクやイベントラッシュが楽になる。 ガスタンク、ガスボンベはよほど上手く設置しないと大抵味方に爆発が当たる為EXではお勧め出来ない。 救急キットは可能な限り温存する必要があるため、鎮痛剤も多用することになる。 ただし、アイテム探しや敵の掃討に躍起になって移動速度が低下しすぎると、今度はラッシュを食らってピンチに陥る場合もある。 広所でラッシュを食らうと、ゾンビ相手でもそれなりのダメージを受けてしまうため、四方をゾンビに囲まれる危険性のある箇所では、出来るだけ素早く移動しよう。 Expertの難所 広くて見晴らしの悪い場所 パイプ爆弾を使うのが最善。 もし無い場合は、偶数人でグループを作り、背中合わせにじっくりと移動すること。 一気に駆け抜けようとしても、足並みが揃わなければ全員が孤立状態になってしまうが、固まって移動していれば、例えラッシュが来てもある程度はなんとかなる。 各イベント 場所によって難易度の程度はあるが、基本的には火炎瓶の数が難易度と直結する。 下手にミニガンを使ってもゾンビに袋叩きにされるが、フィナーレと違ってタンクが出現しないため狭い場所に4人で固まってしまうのが、比較的安全な手段だろう。 イベント発生地点の付近には、ほとんどの場合いくらかのアイテムがあるため、ガスタンクだけはなんとしてでも守りきるようにしよう。 タンク 火炎瓶を投げつけたら全力で逃亡し、焼け死ぬのをひたすら待つ。 燃焼から40秒経過で絶対に死亡するが、銃弾をいくら叩き込んでも、40秒以下で死ぬことはない。 もし火炎瓶がなかった場合、ひたすら後退しながら撃つか、遮蔽物の周りを移動し続け、タンクの昇降運動を誘発し、その間に撃つ。 とにかく、タンクが燃えだしたら絶対に近付かないこと。 ウィッチ 近付かないのが最善。 どうしてもやり過ごせない箇所にいたら、ショットガンでヘッドショットを決めるか、あるいは一番死にそうな人を生け贄に捧げよう。 火炎瓶で燃やせばウィッチの移動速度は極端に遅くなるので体力1でない限り容易に逃げる事が出来る。 フィナーレ パンチ役と射撃役に分かれた上で、狭い場所に籠もる。 タンクが来る直前に散開し、火炎瓶を投げつけて逃げ続け、タンクが死んだら小部屋に戻る。 脱出の手順が整ったら、適当なタイミングでパイプボムを投げる。 これが一般的な手順だが、この方法の場合、タンクが来る前にブーマーのゲロを浴びると、そのまま昇天というパターンが多いことに注意。
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RX-78-NT1 アレックス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22000 455 M 12120 105 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 90mmガトリングガン 3200 22 0 3~5 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3 命中・回避率+3 最初からついているので機動力は28 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 930 アレックス-CA 3 970 ネティクス 4 1740 G-3ガンダム 5 1800 ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム キュベレイゲーマルクキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)クィン・マンサνガンダムヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)α・アジールサザビーHi-νガンダムνガンダムHWSナイチンゲールΞガンダムペーネロペーラフレシアベルティゴパトゥーリアプロヴィデンスガンダムレジェンドガンダムエグザスアカツキストライクフリーダムガンダムXアストレイガンダムスローネツヴァイアルヴァトーレタイタニアエビル・ドーガフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムガッデスレグナントアルケーガンダムリボーンズガンダムユニコーンガンダムクシャトリヤダブルオークアンタ 開発先 Lv EXP 機体 2 455 ジム・カスタム 3 910 ガンダム 4 1365 アレックス-CA 5 1820 ネティクス 備考 連邦軍の初期NT専用ガンダム。ガンダムからG-3ガンダムへ開発するとすぐに手に入る。ガンダム×NT・ビット系での設計も可能。 この機体自体はG-3ガンダムの火力ダウンといった感じで決め手に欠ける。 開発先のネティクスからは量産型νガンダムやガンダムMk-IVなどを作ることができる。 設計の場合、スカイグラスパーからエグザスを作ると一番早い。
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アレクサンダー(18) ドイツのリッペ侯の一。 関連: レオポルトニセイ(4) (レオポルト2世、父) エミーリエフォンシュヴァルツブルクゾンダースハウゼン (エミーリエ・フォン・シュヴァルツブルク=ゾンダースハウゼン、母)
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texpekl /// / IT tex\pekl \ 13 seren klel 情報技術 \ IT,InfomationTecnology,情報技術 \
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ナターリアアレクセーエヴナ(ナターリア・アレクセーエヴナ) ロシア皇帝の系譜に登場する人物。 関連: エカチェリーナニセイ (エカチェリーナ2世、母)
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アレクサンデルマゾヴィエツキ(アレクサンデル・マゾヴィエツキ) リトアニア大公の系譜に登場する人物。 マゾフシェ・ピャスト家の王族で、聖職者、政治家、外交官。 枢機卿、アクイレイア総大司教。 関連: シェモヴィトヨンセイ (シェモヴィト4世、父) アレクサンドラアルギルダイテ (アレクサンドラ・アルギルダイテ、母)
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タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ 竜 とりあえず「一方その頃」をやっておこう。 ルーテ 17.アレクがルーテの制止も聞かず、盗人を追いかけて飛び出した後、彼女もアレクの後を追うことにした。灯りも持たずに走って行ったし、あの様子では途中で溝に落ちたり迷子になったりするかもしれない。〈子供達への使命感 11〉 [1d10+11] = (9) = 9 +11 = 20 な 一方そのころ、ご自由にどうぞw ルーテ 18.ルーテはゲオルグにひらりと跨ると、アレクの去った方へ馬首を向けて「緩めの駆け足」の指示を出した。たとえ夜でも街道を行くのであれば、馬を思い通りに走らせることなど造作もない。【フワーレン・ダールシッパの信徒 0】〈騎乗〉 [1d10] = (3) = 3 = 3 ルーテ 19.(胡散臭いのはわかっていたけれど)と、ルーテは月明かりの中、馬上でアレクの姿を探しつつ盗人に思いをはせる。(早々とやってくれて、ありがたいこと。アレク坊ちゃまも少しは懲りたでしょう) な おお!その使い方はうまいw ルーテ 20.実のところ、あのアレクがあの案内人を雇うことには内心反対だった。胡散臭いのはもちろん、あのウザかわいさはルーテの好みからだいぶ外れていた。【オールドミス 6】〈密かに面食い〉 [1d10+6] = (7) = 7 +6 = 13 ルーテ 21.しかし少しばかり世間の荒波にもまれて、痛い目をみるのは彼のためにもなる。【職務に忠実 9】〈愛の鞭〉 [1d10+9] = (4) = 4 +9 = 13 ルーテ 22.願いかなって、彼は剣や旅の資金を持ち逃げしてくれた。おかげで、アレク坊ちゃまは修行を断念してくれるかもしれない。そうすれば、家に帰って坊ちゃまに書き取りの続きをさせられるだろう。〈職務に忠実 14〉 [1d10+14] = (2) = 2 +14 = 16 ルーテ 23.帰りの路銀は奥様から預かったホイール貨の綴り飾りで十分賄えるから問題ない。【貴族の家庭教師 10】〈奥様から預かったホイール貨の綴り飾り〉 [1d10+10] = (4) = 4 +10 = 14 竜 とりあえずこんなとこ。 そんでだね、フワーレン様の魔法が内容わからんのだが… な 例えばなんでしょー 竜 いや、「月の目」 基本的に全部なんだけどさ。 な ああ、霊視みたいなもんですね、たぶん。相手のオーラが見えるみたいな。 まあほんとのところ、PoWだと参照情報がすべてなので、参照情報がなければ語感から勝手にでっち上げてokですw 魔法はたぶん参照情報があるので探してみまーす 竜 よろしくー。 な 先行入力は「発見する」ところまでやっといたほうが展開が速いかも でもその前に、一応夜間で乗馬の判定入れておくかな。 竜 だから緩い駆け足にしたのにー。 ナレーション 月夜とはいえ闇夜の街道はさすがに見通しが悪い [1d10+5] = (9) = 9 +5 = 14 な うおw高いwww まあせっかくだから、対抗しておいてくださいw たぶんハイテンションロールが必要。 竜 ぎゃーす。 ルーテ 24.木々が道上まで張り出している。あまり整備されていないらしい。ルーテは少し速度を落とした。〈騎乗 3〉 [3d10+3] = (2, 10, 10) = 22 +3 = 25 竜 越えたけど使えなくなった・・・ な 3dは無茶w ハイテンションロールは20程度までは2dが常道です。3dだと使えなくなる確立が極端に上がりますw 竜 いやー、やっぱ振ってみたいじゃないか。 ナレーション ルーテは木の枝を掠めたとき、フワーレン様のホーリーシンボルがするりと首から抜け落ちたのに気がつかず、軽快に馬を進めていった。 竜 あとで回収できるのだろうか・・・ な ああ、ちがうな。使えなくなったのは〈騎乗 3〉 だ。ナレーションやり直します。 ナレーション ルーテは軽快に馬を駆っていたが、木の枝を避けようと手綱を引き絞ったとき、左手の小指の付け根に鋭い痛みを感じた。枝が手袋を裂いて傷をつけたのだろうか。暗くてよくわからないが、このあと無理な操作はできないかもしれない。 な というところですかね。とりあえずこのシーン終了まで〈騎乗〉 は自動的に失敗します。 さっきので3d全部が同じ目だと、そのシーンの間、【フワーレン・ダールシッパの信徒 0】が使えなくなっちゃうんですよね。まあ強度0のキーワードだとそれほどこまりませんけど。←このマスターの解説は間違い。新たなアトリビュートの抽出ができなくなるだけで、すでにキャラクターシートに記載されているアトリビュートを提示することはできる。 追加解説 この新たな抽出を禁じるルールは、使えなくなったアトリビュートをなんとかしようと無駄に言葉を言い換えて何度も抽出するのを防止するためのルールです。 竜 ハイテンションの前に【シリーラの出身 0】〈乗馬〉っていうーのを提示しようとしてたんだが、〈騎乗〉 とかぶるからまずい? な ああ、それはどっちかですね。まるかぶりはダメ。 例えば〈夜間の乗馬〉と〈乗馬〉なら取り出せる。 でも〈乗馬〉が使えなくなると、〈夜間の乗馬〉も使えなくなりますね。 〈歩く〉が使えなくなると〈走る〉が使えなくなるのと同じ理屈です。 竜 そんじゃ【シリーラの出身 0】〈馬への親和〉とかならいいのか。 な そういう言い換えはokですw ただ、使い方が限られたりしますね。 そういうときはきちんと「乗馬はしにくいんだけどこういうやり方でどうにかしてる」みたいなナレーションがあれば。物語が広がる方向なのでおk。 ルーテ 25.張り出した枝に耳をこすられて不安げに首をひねったゲオルグに、昔シリーラで習い覚えた宥め言葉をかけ、駆け足から軽速歩に落とした。【シリーラの出身 0】〈馬への親和〉 [1d10] = (2) = 2 = 2 竜 こんなかんじ。 な とりあえず〈少し速度を落とした 25〉で1回は障害を克服してるので、当面は大丈夫ですよ。 発見のロールまでしておきます?向こう側の様子が未確定だから、発見した状態をぼかしておくのがよいです。 竜 そうだね。〈「そこにいることはわかっているんだ」〉は使えるのだろうか。 な w まあ使ってもいいですが、視力っぽいのをどっかから引っ張り出しておいた方が後々楽ですよ。 竜 本当はここで《月の目》使う予定だった。 な ああ、いいんじゃないでしょうか。それらしくて。 竜 ハイテンション2dかぶってるからキーワード使えない。 な いや2dだとアトリビュートのみです。キーワード使えなくなるのは3dかぶりから。 竜 プレイヤーセクションに書いてあるけど・・・ な かくにんしてくるー な ほんとだ。抽出してあれば使えるけど、抽出してないと使えないや。抽出してあれば提示はできる。 ああ、これはアトリビュートが使えなくなったからといって、類似のものを重ねて抽出しようとするのを規制してるんだな。なるほどー、こういう風に効果が出るのか。 このゲーム「類似している」と規定するのが難しいので、このルールが一番便利なんですよね。まあピーキーなほうが面白いし、戦略性が高いからこのままでいいや。 使いたいアトリビュートはハイテンションロールを試みる前に提示しておけって感じですね。 ←マスターのこの解説は間違い。抽出されていれば提示はできる 竜 というわけで、〈「そこにいることはわかっているんだ」〉は前回27。対抗もされてないから数値が生き残っているはずなんだが。 な いや、あれはアレクが「受け入れた」ことで消費されちゃうんです。←この判定は消費されないことになりました。解説後述。 竜 リアクションがあったから相殺なのか。 な 、でも確かに20超えだから、継続してもいいなあ。 竜 どっちだ。 な ふむ・・・ちょっと考えます。 攻撃をする。結果が強度として出る。受け側が受け入れると傷は残る。この理屈でいえば、同じだ。 ナレーションはそこでナレーションされた効果以外に、強度から逆算して発生したことを定義する効果を持っている。 従って、21以上の「そこにいることはわかってるんだ」は、ルーテが何かアレクの居場所を知る手段を持っていると解釈すべき。 ルーテはこのステージの間、アレクが意図的に27を打ち破らない限り、アレクの居場所を知る手段を有していることになりますね。ふーん不思議w コレは逆に、マスターがルーテからアレクを隠そうとすれば、「夜の闇」とかで27を超えるナレーションをするべきということか。面白いー! 竜 服に発信器ついてんだよ。 な うん、そのセンですね。ほんとに。実はアレクの装備対する「まじないの品」を持っていることにしちゃうのがいいでしょう。効果範囲100mぐらいで。 じゃあ自動的に見つかるでいいんじゃないですかw 竜|対象が「剣」だったりすると、いろいろ話が広がるなぁ。 な ああ、広がりますねぇ。そういう曲解もありですけどw面白いからwww ふーん。面白いなあ。いや、自分でもわかってなかったけど、言葉による縛りって素敵だー。 ルーテ 26.ほどなく、アレクを探す為にと持たされた「まじない針」が回り始めた。近くにいるらしいとわかり、ルーテは闇の中に目を凝らした。木々の間から月の光を受け、きらりと何かが光った。〈「そこにいることはわかっているんだ」 27〉 な とっとっと、ちょっと待ってください。ルーテはアレクの剣が取られたことをナレーションしてるから、それだと盗人を直接追うことになっちゃいますね。 そうするとアレクが探しに出るときの行動と矛盾するから、剣ではなく別のものがいいか。 まあ思いつかなかったことにしてもいいですけど。ちょっとマヌケな感じでw 竜 ルーテは「剣」を指すかどうか知らないのもありかなーと思っていた。 な なるほど。剣を指し示すとはナレーションしてないですね。おkです。 な じゃあここで1回とめておきますかねw ルーテは盗人のほうに直接行っちゃったってことですけどwww 竜 あいよー。 な これだと話がはやいなあ。素晴らしい機転です!マスター大助かりw ということで、シーン2「3人の邂逅」→シーン3「盗賊の追跡」→シーン4「盗賊との遭遇」→「エピローグ」と行くつもりでしたが、なんか追跡のシーンはなくなりそうですよw 竜 あとはロイとアレクがどんくらい掛け合いするかだねー。しばらくルーテはおやすみかな。 な いや、これ面白いから先行でできますけどね。ただなんとなく話を進めすぎるとロイとアレクがやりにくそうな気もしたんで。 (思ったより回るシステムだなぁ(他人事)) 竜 最初「深淵」ちっくだと思ったけど、どっちかっていうとリレーマスターなのかも。 な ああ、そうです。グランドマスターがいるだけ。 竜 他人の広げた大風呂敷を回収するのが大変なんだよ。 な で、リレーマスターだと「怖くてキャラクターが殺せない」んですけど、このゲームは登場シーンを保証することによってそれを克服しているつもり。 でも大風呂敷も強度がないと「夢でした」ぐらいの勢いでキャンセルされちゃいますw ようするにナレーションの強度って、どの程度その「文」を真に受けるかって話なんですよ。 竜 夢オチじゃなくて妄想とか白昼夢とか。 な なので、ほんとに大風呂敷を広げるときは、複数キャラクターでやる必要があります。複数キャラクターの相互ナレーションはキャンセルしにくいので。 そうすると、一定テーブルでの合意とかもできているということなので、一人での暴走はあまり起こらないんじゃないかな。 竜 最初はかえって突出しにくいと思うけどね。 どこまで踏み込んでいいかわかんないし。 な そですね。かなりプレイヤー間の信頼関係とかクセの読みとかいります。あと度胸w 竜 どこまで許してくれるかは重要だー。 な 普通のTRPGはそこをカバーするための仕組みでもありますからねー PoWはそれがゆるい。つか、こないだaza氏に言われたけど、このシステムはなゆたのマスタリング手法がだだ漏れだそうですw 竜 よかったね。自分のプレイスタイルを反映したシステムが思いつけて。 な 実際いまどんなシステムでプレイしても、マスターとして処理すべきはPoWでやってることを各ルールでラッピングするだけなんですよね。 結果が「マスターとかメンバーを選びすぎる」って出る予感がして、あまりよいこととは思えませんw 竜 いや、もともと君んとこは選びまくってるだろ。 いまさら一般的なことしようとしても手遅れ。 な そりゃもう、TRPGはメンバーがすべてだと思っているので。つか、俺のやりたいことはそうやらないとできないし。 なのでPoWをルール整備して一般公開しても、遊んでくれる人がいるかどうかは謎。まあ自分用に使えればいいやw 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アレクサンダー(22) スコットランド貴族のノースエスク伯爵の系譜に登場する人物。 関連: デイヴィッドカーネギー(5) (デイヴィッド・カーネギー、父) ジーンモール (ジーン・モール、母) アンブレア (アン・ブレア、妻) マーガレットネアーン (マーガレット・ネアーン、妻)
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名前 COST EXP 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 性格 バナージ・リンクス 64800 900 90 190 190 190 250 250 90 30 120 120 85 気合 ハイスピード 普通 ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 24000 600 240 30 30 30 30 180 30 30 30 30 250 カリスマ フィールドリカバー オードリー・バーン タクヤ・イレイ 14800 600 50 30 30 30 30 0 50 50 50 150 75 メカニックセンス スウェー ミコット・バーチ 14000 600 50 30 30 30 30 0 50 50 50 120 150 幸運 ロックオン ハロ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - リディ・マーセナス 51100 750 95 160 160 160 160 120 70 40 80 80 80 逆襲 クイックモーション 強気 リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) 狂気 ノーム・バシリコック 39500 680 155 165 165 160 155 0 45 30 30 30 72 教導 ストライクアシスト オットー・ミタス 31300 650 200 158 56 112 80 0 88 50 50 50 75 統率力 EXPブースト レイアム・ボーリンネア 29500 600 50 100 100 100 100 0 180 50 50 50 74 作戦参謀 リターン ミヒロ・オイワッケン 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 180 50 50 80 情報解析 ロックオン サーセル・ミツケール スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - ヘルム・コンバース スカウト不可 600 50 100 100 100 100 0 50 50 180 50 62 操舵技術 ジョナ・ギブニー スカウト不可 600 50 100 100 100 100 0 50 50 50 180 66 メカニックセンス ダグザ・マックール 43000 650 165 160 160 200 155 0 85 40 40 40 78 戦車乗り スーパーガード ナイジェル・ギャレット 41600 700 150 180 180 140 145 0 75 50 50 50 70 チームワーク ハイスピード ダリル・マッギネス 37000 700 40 165 170 140 145 0 50 50 50 50 68 協力 ハイスピード ワッツ・ステップニー 36500 700 20 170 165 140 145 0 50 50 50 50 65 協力 ハイスピード ブライト・ノア(U.C.0096) 34800 700 240 172 77 126 105 0 70 45 45 30 95 統率力 セルフリカバー メラン 29500 600 50 100 100 100 100 0 180 50 50 50 70 作戦参謀 クイックモーション リカルド・マーセナス スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - ローナン・マーセナス スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - フル・フロンタル 66800 900 245 240 240 200 250 180 85 40 40 40 200 完全無欠 デリート 冷静 アンジェロ・ザウパー 43900 680 150 185 185 120 170 0 150 45 45 45 76 威圧 アタックバースト ヒル・ドーソン スカウト不可 600 220 162 38 125 84 0 100 50 50 50 70 統率力 マリーダ・クルス 49000 750 20 190 155 130 190 180 20 90 90 50 100 クローン・ニュータイプ ダメージコントロール プルトゥエルブ 20 190 155 130 200 190 20 90 90 50 100 スベロア・ジンネマン 31600 650 200 160 55 140 85 0 65 40 40 40 85 統率力 サルベージ フラスト・スコール 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 180 50 50 80 情報解析 ロックオン ギルボア・サント 37300 600 50 130 130 165 130 0 50 50 180 50 65 操舵技術 ストライクアシスト アレク 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 50 180 50 60 操舵技術 スウェー トムラ 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 50 50 180 70 メカニックセンス エネルギーチャージ ロニ・ガーベイ 41800 650 55 168 80 158 130 200 55 30 30 30 90 逆襲 アタックバースト ヨンム・カークス 40000 600 180 200 118 166 95 0 95 55 55 55 85 シューター ロックオン サイアム・ビスト スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - カーディアス・ビスト スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - ガエル・チャン 42300 600 50 140 140 180 120 0 180 100 100 100 69 鉄壁 スーパーガード マーサ・ビスト・カーバイン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - アルベルト・ビスト スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - カイ・シデン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - ベルトーチカ・イルマ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - -